Баланы бағдарламалауға қалай үйрету керек: практикалық кеңестер

Мазмұны:

Баланы бағдарламалауға қалай үйрету керек: практикалық кеңестер
Баланы бағдарламалауға қалай үйрету керек: практикалық кеңестер

Бейне: Баланы бағдарламалауға қалай үйрету керек: практикалық кеңестер

Бейне: Баланы бағдарламалауға қалай үйрету керек: практикалық кеңестер
Бейне: БАЛАНЫ IT САЛАСЫНА ҮЙРЕТУДІҢ 3 ЖОЛЫ. ПРОГРАММАЛАУҒА ҚЫЗЫҚТЫРУ ЖОЛДАРЫ 2024, Қараша
Anonim

Бала негізгі нәрселерді істей білуі керек: компьютерді қосады, қосымшалар мен бағдарламаларды іске қосады, Интернетті және браузерлерді, Microsoft Office пен Paint сияқты қарапайым графикалық бағдарламаларды қолданады. Бастапқы деңгейде компьютерге ие болыңыз. Егер сізде бар болса, сіз бағдарламалауды үйрене аласыз, егер жоқ болса, сізге негіздерді үйренуіңіз керек.

Баланы бағдарламалауға қалай үйрету керек: практикалық кеңестер
Баланы бағдарламалауға қалай үйрету керек: практикалық кеңестер

Үйрену қиын болады, оны бірден түсінген дұрыс. Қиын, өйткені ересек адамға қарағанда балаға бір нәрсені түсіндіру қиын. Ата-анадан шыдамдылық, табандылық пен ұстамдылық қажет болады.

Ата-ана мақсатты алдын-ала анықтауы керек: бала бағдарламалаудың осы немесе басқа кезеңін оқығаннан кейін не істей алуы керек? Бұл сізге маңызды нәрселерге назар аударуға және қажет емес заттарды сүзуге көмектеседі. Мысалы, сіздің балаңызға компьютерді жоғары деңгейде қолдана білу қажет. Бұл дегеніміз, ол Интернеттің қалай жұмыс істейтінін түсініп, Scratch бағдарламасын игеруі керек, бірақ оған C ++ сияқты бағдарламалау тілдері қажет емес.

Егер мақсат баланы бағдарламашы мамандығымен баулу болса, онда оқу бағдарламасы жасалуы керек. Мұны қалай жасау керектігін түсіну үшін сіз YouTube-те үлкен бейнелермен тәрбиелік бейнелерді көре аласыз және балаңызға ақпаратты дәл және қарапайым түрде бере аласыз. Сіз ересектер мен балаларды оқытатын компаниялардың веб-сайттарына кіріп, олардың материалдарының қалай салынғанын көре аласыз. Компанияның мысалы ретінде Хан академиясын айтуға болады.

Балаға негізгі терминдерді түсіну және мәтіндерді оқу үшін ағылшын тілі қажет болады. Тілді жетік білу талап етілмейді, бірақ егер бала мүлде ештеңе білмесе, сіз оны курстарға жіберуіңіз керек.

Жақсы жоспар: алдымен баланы қарапайым алгоритмдер құруға үйретіңіз, содан кейін негізгі ағылшын ұғымдарын үйретіңіз, содан кейін бағдарламалауға көшіңіз.

Оқу ойындары

Бағдарламалауды үйрететін ойындар бар, олардың кейбіреулері сізге код жазуды үйретеді. Ойынды баланың жасына қарай қабылдау керек: кейбіреулері 6 жасар және одан үлкен балаларға жарамды, ал кейбіреулерін 2 жастан бастап балаларға ұсынуға болады.

  1. Кодталатын. Бұл ойын кішкентай бүлдіршіндерге арналған. Онда ештеңе оқудың қажеті жоқ, барлық кеңестер графикалық түрде жасалады: бала қарапайым ізденістерден өтіп, дұрыс әрекеттер тізбегін үйренеді, содан кейін бағдарламалар құруға пайдалы болады. Ойын тегін.
  2. Lightbot смартфондар мен планшеттерге арналған. Ойынның мәні: кішкентай роботқа дұрыс командаларды беріңіз, сонда ол шамдарды дұрыс жерлерде жарықтандырады. Ол үшін балаға роботтың жолын жобалау керек, ал ата-ана суреттердің нені білдіретінін түсіндіруі керек. Ойын сізге 4-6 жас аралығындағы балаларға арналған қарапайым алгоритмдер құруға үйретеді. Бірақ 9 жастан асқандар үшін күрделі нұсқа бар. Ойын ақылы: 169-дан 229 рубльге дейін.
  3. Robozzle кіші оқушыларға және үлкен балаларға жарамды. Балаға тапсырманы орындау керек және пазл бойымен жебенің қозғалу алгоритмін жасау керек. Бұл жаңа білімді игеру үшін емес, жаттығу мен қайталауға пайдалы қызықты басқатырғыштар ойыны. Ойын тегін.
  4. Cargo-Bot мектепке дейінгі жастағы балалар мен ересек балаларға арналған. Үйрену қарапайым, онда мәтін аз - алғашқы тапсырмалар үшін балаға жеке әріптерді түсіну жеткілікті болады. Ойында сіз жүрістердің минималды санында қораптарды бір жерден екінші жерге ауыстыруыңыз керек. Қарапайым комбинациялар бар, тіпті күрделі ересектер де оларды шешу оңайға соқпайды.
  5. CodeMonkey. Ойын нақты және қарапайым құрылымдалған: бала бананға әкелу керек маймылды басқарады. Әр деңгей бағдарламалаудың мүмкіндіктері туралы айтады, ал келесіге өту үшін алдыңғы деңгейде алған білімді нақты қолдану керек болады. Мұндағы командалар белгішелер арқылы таңдалуы керек, ал әрекеттер тізбегі нақты код сияқты дерлік сызықтар көмегімен жазылуы керек.
Кескін
Кескін

Құралдар мен конструкторлар

Бағдарламалау тілдерінен бастаудың қажеті жоқ. Біріншіден, бала бағдарламаны құруда қандай алгоритмдер қолданылатынын түсінуі керек және бұл үшін арнайы құралдар бар:

  1. Скретч - бұл өте жас және 10 жастан асқан үшін қолайлы орта. Бағдарламалар мұнда әрекеттерді сипаттайтын блоктардың көмегімен жасалады. Scratch көмегімен бала анимация немесе қарапайым ойын құра алады, және ол нәтижені бірден көреді. Скретчтің екі нұсқасы бар: өте кішкентайларына - Scratchjr және iOS үшін.
  2. Алиса - бұл ақысыз және ашық көзі бар оқыту ортасы. Мұнда бала анимация, видео немесе қарапайым бағдарламалар жасай алады. Элис сізге объектіге бағытталған негізгі бағдарламалауды меңгеруге көмектеседі.
  3. StarLogo TNG - күрделі заттарды түсінікті тілде түсіндіру үшін білім беру ойындарын құруға арналған бағдарламалық жасақтама. Нәтиже симулятор немесе модель форматында болады. StarLogo TNG ата-анаға оқуды қол жетімді етіп құруға пайдалы.
  4. Қыс! - бұл Scratch-тің күрделі нұсқасы: мұнда блоктарды өзіңіз жасай аласыз. Бірақ ол жұмыс істейді және Snap-ге ұқсайды! қиынырақ, сондықтан бұл ең кішісіне жарамайды.
  5. Gamefroot - бұл блокқа негізделген код редакторы, және сіз онымен Scratch-қа қарағанда күрделі алгоритмдер құра аласыз. Сол Scratch баласы оны жақсы меңгеріп алған кезде қолайлы.
  6. Code.org - білім беретін ойындарға арналған сайт. Олар әр түрлі деңгейде, бірақ бала мақсатқа жетудің ең оңай және тиімді әдісін табуды үйренетін етіп салынған. Сайт материалы жас топтарына бөлінген, ағылшынша да, орысша да мазмұн бар.
  7. «ПиктоМир» - балаларды бағдарламалауға үйрететін ресейлік даму. Онда блоктар жоқ, пиктограммалар бар. Ресурс кросс-платформа болып табылады, яғни ол iOS және Android-тің өте ескі нұсқаларына сәйкес келеді.

Дизайнерлер дағдыларды практикада қолдануға көмектеседі, олар баланы робототехникаға қызықтыра алады. Тренингке қолайлы:

  1. Arduino - бұл ойыншықтар баланы микросұлбаларды бағдарламалауға және Scratch-пен жұмыс істеуге үйретеді.
  2. Raspberry PI - бұл шағын, бір тақталы Linux компьютері: Arduino үйлесімді және Python дайын, сондықтан сіздің балаңыз ересектердің қалай бағдарламалайтынын түсінеді.
  3. Лего. Оның көмегімен сіз өзіңіздің конструкторыңызды Arduino сияқты бағдарламалай аласыз. Бірақ 6 жастан асқан балалар онша қызығушылық танытпауы мүмкін, өйткені Lego Arduino немесе Raspberry PI-мен үйлеспейді.

Бағдарламалау тілдері

Бағдарламалау тілдері өте көп, балаға бәрін игерудің қажеті жоқ, тек негізгілері пайдалы: Java, Processing және Python. Балалардың бағдарламалау тілі, Scratch, ол білуі керек.

Яков Файнның «Балаларға, ата-аналарға, ата-әжелерге бағдарламалау» кітабы сізге Java-ны үйренуге көмектеседі. 2011 жылғы кітап, авторы Яков Файн, Java чемпионы бағдарламашы. Кітап бағдарламалаудың абсолютті бастаушыларына арналған, оның форматы практикалық оқулық, тақырыптар жеңіл түрде берілген. 11 жастан бастап балаларға арналған.

Сіз Java-дан бастауыңыз керек, өйткені бұл тіл қателіктері бірдей C ++ -ке қарағанда аз, әдепкі бойынша графикалық қолдауға ие, барлық платформаларға жарамды және веб-бағдарламалауда танымал. Java тағы тәртіпті үйретеді.

Өңдеу - Java негізіндегі және үйлесімді тіл. Жеңіл және жылдам, ол интерфейстерді, анимацияларды және кескіндерді бағдарламалауға арналған. Оны дизайнерлер, суретшілер, студенттер қолданады. Өңдеу визуалды контекстте бағдарламалау негіздерін үйретуге арналған.

Python - бұл анағұрлым күрделі тіл және қосымшалар, ойындар мен веб-сайттарды құру үшін қолданылады. Оның коды ағылшын сөздері мен белгілерінен тұрады, ондағы бағдарламалар әр түрлі болуы мүмкін.

Тәжірибе

Бала алған білімді жақсы есте сақтауы үшін оны практикада жиі қолдануы қажет. Тәжірибе келесідей:

  1. Басқа кодтар жазыңыз. Бала оларды неғұрлым көп жазса, оның жалпы шеберлігі соғұрлым өседі, тіпті егер ол алғашқы кезде көптеген қателіктер жіберсе де.
  2. Бағдарламалау туралы мақалаларды, веб-сайттарды және кітаптарды оқыңыз, басқа адамдардың кодтарын зерттеңіз. Сонымен, бала өзі жылдар бойы жететін амалдарды үйренеді.
  3. Нені жақсартыңыз. Бала жақсы бағдарламаға тап болғанда, өзі үшін қандай техникалар мен идеялар алатынын ойластырса, өте жақсы болады. Мұнда ештеңе жоқ: тіпті ең жақсы бағдарламашылар да жасайды. Рас, олар басқа адамдардың идеяларын жақсартады.
  4. Басқаларға үйретіңіз. Егер бала досына сабақ бере бастаса, осы немесе басқа кодтың қалай жұмыс істейтінін түсіндірсе, ол өзінің білімін тексеріп, жаңа нәрсе ойлап табуы мүмкін.

Ұсынылған: